질문 : 정보가 사람을 변화시킬 수 있을까?
Yes( ) No( )
정보화 사회를 앞둔 부모들이 필연적으로 인정해야 할 것들
1. 우리 시대와 자녀의 시대는 너무나 다르다.
2. 정보화 사회는 필연적으로 온다.
3. 컴퓨터 사용은 피할 수 없다.
4. 아이들은 정보의 홍수시대에 살고 있다.
5. 현시대 부모는 정보화 사회를 대비한 교육을 해야 할 책임이 있다.
6. 정보화의 시대에서도 하나님이 주님이시다.
1) 정의 :
2) 세계의 변천
농경문화 시대 - 산업화 시대 - 정보화 시대
3) 정보화 사회가 되기 위한 하드웨어적인 준비
1. 네트웍화
2. 디지털화
3. 컴퓨터
4) 정보화 사회가 되기 위한 소프트웨어적인 준비?
5) 교육부 교육정보화 백서에서 말하는 정보화 사회의 특징 세 가지
첫째, 정보가 컴퓨터와 통신에 의해 대량으로 생산, 저장, 유통되는 사회이다.
둘째, 정보가 가장 중요한 재화로서의 가치를 지니게 된다.
셋째, 정보화사회는 사회를 새로운 구조의 시스템으로 변화시키고 있다.
2. 정보화 사회에서 나타날 변화들
정보화 사회의 인프라스트락쳐 컴퓨터와 디지털 통신 네트웍
컴퓨터 사용분야가 극대화 된다.
사회분야:
개인분야:
1) 생활방식의 변화
2) 사고의 변화
3) 미디어의 영향력 극대화, 미디어 우상화
- 미디어는 메시지이다(Media is Message) - 마샬 맥루한
4) 교육환경의 변화
5) 역기능들
- 정보화 사회가 된다고 유토피아가 되는 것은 아니다. 도리어 디스토피아(Distopia)가 될 수 도 있다. - 죤 나이스비트(John Naisbitt)
사생활보장의 위협
신종범죄들
컴퓨터와 윤리
사이버 홍등가(Cyber red street)
편집증
사회부적응
가상과 현실의 경계 모호
3. 정보화 사회와 기독교
기독교는 가장 정보화 사회에 적합한 종교다
기독교역사는 계시의 역사
예수 그리스도는 하나님 계시의 극치
예수님은 열린교육의 대가
성령의 사역은 거룩한 네트웍(Holy Network)
정보의 유무상통
기독교는 정보전달종교(Information Giving Religion)
크리스챤은 구원정보 전달을 일생의 사명으로 생각한다.
- 정보화 사회는 기독교 역사에 있어서 하나님 주신 시대적 호기일 수 있다.
4. 정보화 사회의 아이들
X세대에서 C세대(Cyber Generation or Computer Generation)로
멀티미디어세대로
시각적, 감성적, 직관적
5. 정보화 사회를 대비한 교육
기독교는 어릴 때 교육을 매우 중요하게 생각 : 신명기 6장 - 유대인 국민교육헌장
1) 도구적 준비 -
2) 정신적 준비 -
3) 전문성 준비 -
4) 정보능력 함양 - (노하우 보다 노훼어와 노화ㅌ)
5) 영성 준비
우리의 씨름은 혈과 육에 대한 것이 아니요 정사와 권세와 이 어두움의 세상 주관자들과 하늘 에 있는 악의 영들에게 대함이라 그러므로 하나님의 전신갑주를 취하라 이는 악한 날에 너희 가 능히 대적하고 모든 일을 행한 후에 서기 위함이라 에베소서6:12-13
6 나의 자녀와 컴퓨터
1) 어떤 컴퓨터는 사 주어야 하나? -
2) 컴퓨터를 어떻게 활용하도록 지도해야 하나? -
3) 올바른 컴퓨터 사용을 위하여
1) 음란물 관련
2) 게임 관련
3) 미디어 절제력
읽고 참고할 것들
국내 PC통신이용자 수(99년2월) (단위 : 명)
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서비스명 |
천리안 |
하이텔 |
나우누리 |
유니텔 |
채널아이 |
넷츠고 |
합계 |
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기관명 |
데이콤 |
한국통신 |
나우콤 |
삼성SDS |
LG인터넷 |
SK텔레콤 |
|
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이용자수 |
1,510,076 |
1,414,047 |
839,655 |
1,159,586 |
349,939 |
459,176 |
5,732,479 |
국내인터넷사용자수 (단위 : 천 명)
|
연 도 |
’94.12 |
’95.12 |
’96.12 |
’97.12 |
’98.12 |
’99.2 |
|
이용자수 |
138 |
366 |
731 |
1,634 |
3,103 |
3,449 |
- 자료출처 : 한국전산원 99년 2월
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인터넷 사용이 폭발적인 인기를 누리고 있는 이유 ① 특정컴퓨터의 운영체계의 제한을 받지 않는다. ② 하이퍼링크(Hyperlink)기능을 가지고 있다. ③ 시간과 공간의 제약이 없다. ④ 인터액티브(Interactive)하다. ⑤ 양방향, 혹은 다방향 교신이 가능하다. ⑥ 멀티미디어적인 활용이 가능하다. ⑦ 쉽게 전세계 어느 곳이든 연결할 수 있다. ⑧ 광대한 정보를 가지고 있다. ⑨ 검색엔진들을 통하여 쉽게 다량의 정보들을 검색할 수 있다. ⑩ 세계 어느 곳에서든지 연결할 수 있는 자신의 공간을 꾸밀 수 있다. |
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가상공간 발전의 미래 ① 사이버스페이스는 세계적인 정보의 창고(Information DataBase)가 된다. ② 이에 따라 많은 학술, 경제, 정치 활동 뿐만 아니라 개인적인 연구, 취미 활 동도 사이버스페이스를 의지해야 한다. ③ 사이버스페이스는 많은 가상 공동체를 생성하는 토지가 된다. ④ 또한 사이버스페이스는 차세대 통신의 통로가 될 것이다. |
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▼사이버음란물 대처요령▼ ▽PC는 거실에〓사이버 음란물과 게임, 통신에 중독되는 이유는 PC 가 자녀의 전유물이기 때문. PC를 자녀방이 아닌 가족 모두가 공유하는 거실 등에 설치하면 통제가 쉬워진다. ▽부모도 PC를 배워라〓부모가 PC를 다룰 줄 알면 사이버 음란물을 하드디스크나 디스켓에 담아 보관하는 모험을 시도하지 않는다. 자녀와 의 공감대 형성에도 유익하다. ▽성교육도 병행해야〓무조건 막는다고 능사는 아니다. 어떤 소프트웨 어도 음란물을 100% 차단할 수 없기 때문에 자녀가 올바른 판단을 내 릴수 있도록 지도하는 것이 중요. ▽철저한 신용카드 관리〓대다수 인터넷 음란사이트는 일정기간 무료 임을 내세워 회원 가입을 유혹하면서 신용카드번호 입력을 요구한다. 일 단 가입하면 회비가 자동결제되는 데다 탈퇴가 쉽지 않아 주의가 필요하 다. ▽밤 늦은 시간엔 자도록 설득〓사이버 음란사이트 접속이나 PC통신 을 통한 음란물 거래는 주로 밤늦은 시간대에 이뤄진다. ▽유해 정보는 바로 신고〓음란물은 청소년에게 악영향을 끼친다. 음 란물 거래를 발견하면 경찰청 컴퓨터범죄수사대(02-392-0330), 서울 지검정보범죄수사센터(02-530-4937), 정보통신윤리위원회(080-023- 0113)등에 신고한다. - 출처 : 한국컴퓨터생활연구소 |
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▼문화관광부 공진협선정 우수게임▼ PC게임 △코룸3(하이콤) △작스존(시노조익) △대물낚시광(타프시스템) △날아 라 슈퍼보드―환상서유기편(한국크로스테크) △머털도사 백팔요괴편(오에스 씨) △둘리의 대모험(씨디빌) △붉은매(에스티엔터테인먼트) △퇴마전설(트 리거소프트) △한국프로야구98(사내스포츠) △조선협객전(토미스) △브리트 라(F.E.W) △에일리언슬레이어(디지털임펙트) △하르모니아전기(막고야) △영혼기병 라젠카(패밀리프로덕션) △자연과 함께 놀며 공부하며(믹스디자 인) △삼국지천명(동서산업개발) △황금임파서블(재미시스템개발) 온라인게임 △바람의 나라(넥슨) |